Descrição: A intenção deste livro não é solucionar todos os problemas que o técnico encontra no dia a dia no conserto de monitores, mas sim de apresentar um resumo básico de um diagrama de blocos, explicando a função de cada um e sugerindo qual defeito aquele bloco pode causar. Antes porém uma breve introdução sobre deflexão eletromagnética e sobre o princípio de cinescópios ou tubos.Também estaremos falando de alguns estágios mais profundamente, pois são os que consideramos mas sujeitos a defeitos. Embora os componentes estudados possam ser diferentes e os circuitos apresentados sejam mais simples o conceito continua o mesmo, sendo assim veremos como funciona a deflexão eletromagnética, a exploração horizontal, a exploração vertical, o amplificador de vídeo ou RGB e a fonte de alimentação. Falaremos também de como testar alguns componentes e daremos algumas dicas. Alertaremos você leitor e técnico a ir montando um suprimento de CIS, diodos, capacitores e transistores usados em monitores, isto para agilizar o seu trabalho. Finalmente terminamos com dicas de defeitos encontrados na prática e este espaço está dividido em 2: monitores de computadores e monitores profissionais.
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Descrição: Pode-se definir o software, numa forma clássica, como sendo: "um conjunto de instruções que, quando executadas, produzem a função e o desempenho desejados, estruturas de dados que permitam que as informações relativas ao problema a resolver sejam manipuladas adequadamente e a documentação necessária para um melhor entendimento da sua operação e uso".
Entretanto, no contexto da Engenharia de Software, o software deve ser visto como
um produto a ser "vendido".
É importante dar esta ênfase, diferenciando os "programas" que são concebidos num contexto mais restrito, onde o usuário ou "cliente" é o próprio autor.
No caso destes programas, a documentação associada é pequena ou (na maior parte das vezes) inexistente e a preocupação com a existência de erros de execução não é um fator maior, considerando que o principal usuário é o próprio autor do programa, este não terá dificuldades, em princípio, na detecção e correção de um eventual "bug".
Além do aspecto da correção, outras boas características não são também objeto de preocupação como a portabilidade, a flexibilidade e a possibilidade de reutilização. Um produto de software (ou software, como vamos chamar ao longo do curso), por outro lado, é istematicamente destinado ao uso por pessoas outras que os seus programadores.
Os eventuais usuários podem, ainda, ter formações e experiências diferentes, o que significa que uma grande preocupação no que diz respeito ao desenvolvimento do produto deve ser a sua interface, reforçada com uma documentação rica em informações para que todos os recursos oferecidos possam ser explorados de forma eficiente. Ainda, os produtos de software devem passar normalmente por uma exaustiva bateria de testes, dado que os usuários não estarão interessados (e nem terão capacidade) de detectar e corrigir os eventuais erros de execução.
Resumindo, um programa desenvolvido para resolver um dado problema e um produto de software destinado à resolução do mesmo problema são duas coisas totalmente diferentes. É óbvio que o esforço e o conseqüente custo associado ao desenvolvimento de um produto serão muito superiores.
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Descrição: O monitor de cristal líquido ou LCD vem se tornando cada vez mais popular nos últimos anos e aos poucos vai substituindo os modelos tradicionais de tubo de imagem (CRT) com muitas vantagens. Devido a este fato há necessidade de se conhecer melhor este aparelho, assim como as técnicas de manutenção do mesmo. Pensando assim resolvi elaborar este pequeno curso aqui no site onde ensinarei de forma simples como funcionam e como consertá-los. Por isto peço que me acompanhem por este curso.
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Descrição: Apostila de Eletrônica Básica da UNICAMP, com as referências bibliograficas abaixo:
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA; CATHEY, Jimmie J. Dispositivos e circuitos eletrônicos, 1ª ed. São Paulo,
Makron Books, 1994. (coleção Schaum); HONDA, Renato. 850 exercícios de eletrônica, 3ª ed. São Paulo, Érica, 1991.; MALVINO, Albert Paul. Eletrônica Vol. I, 4ª ed. São Paulo, Makron Books,
1997.; MELLO, Hilton Andrade de; INTRATOR, Edmond. Dispositivos semicondutores,
3ª ed. Rio de Janeiro, Livros técnicos e Científicos, 1978.
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Descrição: Sendo o processador o Cérebro do computador, pode se dizer que a Placa-mãe é a espinha dorsal, é através dela que o processador se comunica com os demais periféricos.
As placas mãe se diferem uma da outra pelo formato, pela tecnologia suportada e pela velocidade de comunicação com os periféricos.
**Esta apostila fala simplesmente tudo que você precisa saber sobre as Placas Mãe ou Moterboards dos computadores, especifica todos os modelos, e possiveis reparos que podem ser feitos. Ótimo material sobre placas mãe.
Informações:
Formato: Word
Hospedagem: BitRoad
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Descrição:Introdução
* Objetivos
* Listas de Discussões de Bauru
* Recapitulando o módulo Básico
* História do Linux (não será revisado)
* Instalação do Conectiva, do Slackware, via Rede (não será revisado)
* Comandos Básicos do Sistema
* Man* Projeto LDP, help, info (não será revisado)
* Logout* Shutdown r now
* Su
* Ls (la)
* Cd (deslocamento relativo x absoluto)
* Cp
* Mv
* Alias
* Clear
* Mkdir (p)
* Rmdir (p)
* Rm (rf)
* Who (w, who is god, whoami)
* Df* Free
* Cat /proc/cpuinfo
* Setterm
* Tput* Uptime
* Arquivos da Inicialização
* Variáveis
* Variável PS1
* Arquivo /etc/motd
* Arquivo /etc/issue e /etc/issue.net
* Ps (aux)
* Kill
* Killall
* Sinais (1, 9, 15)
* Touch
* Find
* Locate
* Top* Vi (:w :x :q :q! /)
* Background (&)
* Jobs* Fg
* Ln (s)
* Chmod (ugo +rwx)
* Umask
* Chown (user:group)
* Chgrp
* Caracteres Especiais (~,[],*,)
* Home do Usuário
* Adicionando um Grupo
* Adicionando um Usuário
* Senhas SHADOW
* Arquivo /etc/passwd
* Arquivo /etc/group
* Porque saber editar manualmente usuários e grupos
* oCaracterísticas da Shell BASH* oShell Script
* #!/bin/bash
* If [ condicao ] then fi
* For variavel in lista do done
* Script Adiciona 1000 usuários
* Script Abrir Interface que Escolher
* Aprofundandose em SHELL Script
* Case
* Reescrevendo o script de abrir interface usando o case
* While
* O comando CUT
* Escrevendo um script para acertar as permissões do HOME dos usuários
* Para aprofundar: Script LogRotate.sh
* Utilizando o VI* Editando um texto
* Indo para a última linha
* Indo para a primeira linha
* Indo para a enésima linha
* Removendo uma linha
* Removendo a partir do cursor
* Colocando número nas linhas
* Substituindo linhas
* Salvando
* Saindo e salvando
* Saindo sem salvar
* Salvando para outro arquivo
* Saindo e salvando em outro arquivo
* Forçar salvação
* Inserir linha abaixo do cursor
* Inserir linha acima do cursor
* Copiar e colar linhas
* Entendendo o sistema de arquivos do Linux
* Estrutura de Diretórios
* MOUNT
* FSTAB* FDISK* FSCK
* FDFORMAT
* MKFS* MKSWAP
* Configuração e Instalação do Kerne
l* Entendendo o conceito de módulos
* Gerenciando Módulos
* Adicionando Suporte a um Novo Hardware
* Personalizando o kernel
* Ferramentas Básicas de Rede
* Ifconfig
* Route
* Netstat
* Ping
* Traceroute
* Nslookup
* Editando os arquivos de configuração manualmente
* ompactadores e Empacotadores de Arquivos
* Gzip
* Zip
* Bzip
* Compress
* Tar
* gendamento de Tarefas
* Cron
* At
* Entendendo o Super Daemon Inetd
* /etc/inetd.conf
* /etc/hosts.allow
* /etc/hosts.deny
* Configurando o boot da máquina: /etc/lilo.conf
E MUITO MAIS!!!
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Desenvolvimento desde o início de um site dinâmico com acesso ao banco de dados, aonde será trabalhado com o banco de dados MySQL. Nesse volume você desenvolverá toda a área administrativa do site para que torne os conteúdos editáveis on-line.
Sao 16 video aula ensinando passo a passo a trabalhar com essa ferramenta, Programas inclusos, Wampserver, mysql, tinymce
Tamanho: 120mb (dividido em 16 video aulas)














